建模
Nvidia·GET3D
我们通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场。我们利用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在 2D 图像上定义的对抗损失进行训练。
ObjectMover
ObjectMover是由香港大学与Adobe Research联合开发的图像编辑模型,专注于解决物体移动、插入和移除过程中的光影协调问题。通过视频先验迁移和序列到序列建模技术,实现对光照、阴影和遮挡关系的精准控制。支持多任务学习,提升模型在真实场景中的适应性。广泛应用于特效制作、虚拟场景编辑、游戏开发等领域,具备高效、真实的图像编辑能力。
Infinite Mobility
Infinite Mobility是由上海AI Lab开发的交互式物体生成模型,基于程序化技术快速生成高质量、多样化的可交互物体,支持22类常见物体,单次生成仅需1秒,成本低至0.01元。其生成的物体广泛应用于机器人仿真、医疗设备开发、家庭服务机器人等领域,提升虚拟训练的真实性和效率。
