游戏

SwiftBrush V2

SwiftBrush V2 是一款基于文本到图像的单步扩散模型,通过改进权重初始化、LoRA训练及夹紧CLIP损失等技术,实现了与多步Stable Diffusion模型相媲美的性能。它无需真实图像数据即可训练,显著提升了生成速度和图像质量,广泛应用于艺术创作、游戏开发、虚拟现实等领域。

G3D.ai

G3D.AI 提供了一个全面的人工智能解决方案,用以支持游戏开发的各个阶段。从视觉艺术到叙事构建,该平台通过自动化工具极大地提高了游戏开发的效率和创造力,尤其适合需要快速原型...

AI角色脑洞生成器

它可以帮助你快速生成小说、漫画、游戏角色设定,包括角色的名称、性格特征、背景故事等,适用于小说、漫画、游戏等多种创作场景。

Inworld AI

Inworld AI是一个综合性的AI游戏开发平台,它通过提供先进的NPC逻辑、互动剧情设计工具、实时AI反应和自然语音生成等功能,极大地增强了游戏的沉浸感和互动性。

Head

Head AI 是一款基于 AI 技术的全球领先市场营销工具,能够自动生成跨平台营销策略,并精准计算病毒式传播路径,帮助品牌主和创作者将市场预算转化为可量化增长。其主要功能包括品牌 DNA 生成、营销策略生成与执行、传播路径优化、预算优化与 ROI 提升以及数据驱动的持续优化。Head AI 已服务于多个领域,覆盖全球 200 多个国家和地区,适用于电商、科技、游戏和个人品牌等多种场景。

NobodyWho

NobodyWho是一款专为Godot游戏引擎设计的AI插件,支持本地运行大型语言模型(LLM),提供高效、安全的互动叙事功能。其核心特性包括本地化处理、GPU加速、多上下文支持、流式输出、采样器调节、语义嵌入、工具调用及记忆功能。适用于互动小说、动态对话系统及多线叙事等场景,帮助开发者构建更真实、灵活的游戏内容。

The Language of Motion

The Language of Motion是一款由斯坦福大学李飞飞团队开发的多模态语言模型,能够处理文本、语音和动作数据,生成对应的输出模态。该模型在共同语音手势生成任务上表现出色,且支持情感预测等创新任务。它采用编码器-解码器架构,并通过端到端训练实现跨模态信息对齐。The Language of Motion广泛应用于游戏开发、电影制作、虚拟现实、增强现实及社交机器人等领域,推动了虚拟角色自