游戏

BALROG

BALROG是一款用于评估大型语言模型(LLMs)和视觉语言模型(VLMs)在游戏环境中推理能力的框架。它通过程序化生成的游戏环境,测试模型的规划、空间推理及探索能力,并提供细粒度的性能指标和公开排行榜,以促进AI技术的发展,适用于游戏AI开发、机器人技术、虚拟现实等多个领域。

ASAL

ASAL是一款基于基础模型设计的自动化人工生命探索工具,支持有监督目标搜索、开放式搜索和照明式搜索三大功能模块。它能够在多种人工生命基质中运行,提供定量分析能力,帮助研究者发现新颖且多样的生命现象。ASAL的技术核心包括视觉-语言基础模型、嵌入与相似性测量、优化算法及搜索策略,广泛应用于生物进化研究、智能机器人行为模拟、游戏AI开发等领域。 ---

MUMU

MUMU是一种多模态图像生成模型,通过结合文本提示和参考图像来生成目标图像,提高生成的准确性和质量。该模型基于SDXL的预训练卷积UNet,并融合了视觉语言模型Idefics2的隐藏状态。MUMU能够在风格转换和角色一致性方面展现强大的泛化能力,同时在生成图像时能够很好地保留细节。主要功能包括多模态输入处理、风格转换、角色一致性、细节保留以及条件图像生成。

WaifuLabs

WaifuLabs 让我们完成了不可能的事情:它让我们极小的游戏工作室有能力承担内容制作的巨大壮举。Arrowmancer使用 Waifu Labs 和 GPT-3 的魔力来创造无限的美丽迷人的角色。

NobodyWho

NobodyWho是一款专为Godot游戏引擎设计的AI插件,支持本地运行大型语言模型(LLM),提供高效、安全的互动叙事功能。其核心特性包括本地化处理、GPU加速、多上下文支持、流式输出、采样器调节、语义嵌入、工具调用及记忆功能。适用于互动小说、动态对话系统及多线叙事等场景,帮助开发者构建更真实、灵活的游戏内容。

The Language of Motion

The Language of Motion是一款由斯坦福大学李飞飞团队开发的多模态语言模型,能够处理文本、语音和动作数据,生成对应的输出模态。该模型在共同语音手势生成任务上表现出色,且支持情感预测等创新任务。它采用编码器-解码器架构,并通过端到端训练实现跨模态信息对齐。The Language of Motion广泛应用于游戏开发、电影制作、虚拟现实、增强现实及社交机器人等领域,推动了虚拟角色自

Inworld AI

Inworld AI是一个综合性的AI游戏开发平台,它通过提供先进的NPC逻辑、互动剧情设计工具、实时AI反应和自然语音生成等功能,极大地增强了游戏的沉浸感和互动性。

Head

Head AI 是一款基于 AI 技术的全球领先市场营销工具,能够自动生成跨平台营销策略,并精准计算病毒式传播路径,帮助品牌主和创作者将市场预算转化为可量化增长。其主要功能包括品牌 DNA 生成、营销策略生成与执行、传播路径优化、预算优化与 ROI 提升以及数据驱动的持续优化。Head AI 已服务于多个领域,覆盖全球 200 多个国家和地区,适用于电商、科技、游戏和个人品牌等多种场景。